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在CDC有一(yī)句用(yòng)来吓唬新同学的话(huà):“不好好学习(xí),小心被捉去画logo…”
此语(yǔ)虽然玩笑,但也见(jiàn)得(dé)公司对品牌形象(xiàng)的一丝(sī)不苟(gǒu)。而这(zhè)次的任务是绝对(duì)的Boss级,荣誉会很大(dà),鸭梨会更大。 

一.江湖背(bèi)景:

客户是公司四大才子之一,英俊儒雅(yǎ)、气宇轩昂的(de)腾(téng)讯游戏君。近年来凭借其(qí)八(bā)斗之才和磨(mó)砥刻厉的专业(yè)精神造就了诸多行业神话。但是此(cǐ)时的(de)腾讯游戏还在借用兄弟腾讯(xùn)网的LOGO,难免容(róng)易混淆(xiáo),因此建立(lì)一个秀(xiù)外慧中的(de)品牌形象就格外重要了。

 

二.鸭梨很大(dà):
    logo是品(pǐn)牌表现(xiàn)力(lì)的核心,而在公司(sī)里(lǐ),logo的提案更(gèng)是漫长而严格。在我们(men)之(zhī)前,先烈们就夜以继日(rì)的出了几十套方案,均未能达到理想(xiǎng)。此时项目处于瓶颈期。我们(men)加入项(xiàng)目(mù)组鸭梨不会小…

 

三.旁观者迷:
首先在用研组(zǔ)同学(xué)的帮(bāng)助(zhù)下,我们就腾讯游戏(xì)这个品牌进行了一(yī)些调(diào)研(yán)。
总结(jié)出几个值得注意的地方:
1.“腾讯游戏新利和就是QQ游戏吧,什么连连看、斗地主、泡泡龙(lóng)之类的吧”
2.“腾讯游戏是什么?我只知道(dào)《地下城与勇(yǒng)士》、《寻仙》、《AVA》…”
3.“腾讯(xùn)游戏的logo?没怎么注意过。”“为什么跟腾讯网logo一样?看不出跟游戏(xì)有关系”
以上诊断结果,可见行业(yè)属性和品牌识别性是需(xū)要大补(bǔ)的,我们(men)铭记在(zài)心。

 

四.先成仁后成功:

不(bú)论什么项(xiàng)目(mù),各(gè)方面意见的梳理及处理(lǐ)是项(xiàng)目成(chéng)败的一大要素(sù)。
期间我(wǒ)们(men)也走了不少弯(wān)路,比如(rú)一开始过(guò)渡发(fā)散(我们(men)都是梦(mèng)想(xiǎng)家),没有足(zú)够(gòu)的去分析淘汰案例(lì),重蹈覆辙。面对抉择(zé),没拿出勇气去做大胆筛(shāi)选。疏于沟通,闷头(tóu)苦干,导致被动。
所以在这种中(zhōng)期介入的(de)情(qíng)况(kuàng)下,不应以接一个新项目的方法(fǎ)去做。应试着把前人的案例看成(chéng)新利和就是自己之前的提案。以当事(shì)人的身份从中(zhōng)吸(xī)取经(jīng)验(yàn)教训,把(bǎ)范围(wéi)最小(xiǎo)化。要(yào)知道,我们是来解决问题,可不是去制造出一个新的(de)问题。
因为前(qián)面整个(gè)项(xiàng)目(mù)团队已经输(shū)出了太多方案,最后排除混乱的(de)意见点和发散方向。我们精挑细选了少数方案(àn)进行第一次正式提案。没错,选(xuǎn)择是必要,但选择多,同样(yàng)会(huì)造成客户的困扰(rǎo)。好比一款(kuǎn)产品(pǐn)有无(wú)数个型号一字排(pái)开跟一款产(chǎn)品就高中(zhōng)低档三个型(xíng)号。你会(huì)怎(zěn)样选择?
借此提案机会,我们把提案放在第(dì)二(èr)位(wèi)把(bǎ)侃大山放(fàng)在第一位。与客户(这里客(kè)户指项(xiàng)目需求方)充(chōng)分沟通(tōng)。我们要帮助客户去梳理问题,作为专业人(rén)士(shì)让非(fēi)专业人士(shì)去选择是一种(zhǒng)为(wéi)难。所以既(jì)然客户提出看法和(hé)意见,那么就帮客户梳理和解决(jué)后面的事,既是(shì)引导。方向你来定,细节(jiē)我告诉你怎么(me)做。而非总(zǒng)是(shì)为自己的方案辩解亦或是一味的妥协,把烂摊(tān)子丢给客(kè)户也导致了自(zì)己的被动。
本次提案当然也未能顺利通(tōng)过。但我(wǒ)们(men)得到了(le)更有价值的东西——具(jù)象的客户期望蓝(lán)图(tú)。以及意外(wài)的是我们(men)在(zài)一个方案上(shàng)达(dá)到一定(dìng)的(de)共鸣,我(wǒ)们(men)将该(gāi)方案作为灯塔方案,指引后(hòu)面的工作重点(diǎn)。
综合用研结果(guǒ)和客户意见(jiàn)梳理。得出的方(fāng)向关键词:游戏性能(néng)、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳(wěn)重。

 

一鼓作气:
首先是质感和颜色,我(wǒ)们直(zhí)奔(bēn)主题。寻找夺人眼球的高质糖果色系搭配。

   参照素材(cái),我们确定出了质感(gǎn)风格,在保(bǎo)持公司其(qí)他业务标(biāo)识风格统(tǒng)一的前(qián)提(tí)下,加入更多的琉璃质感,让人瞧(qiáo)着就(jiù)倍儿快乐,产生积(jī)极、开放的联想。
色彩(cǎi)排列追求自(zì)然不突兀,参考色(sè)相环配色。同时(shí)为避免平淡,加入有寓(yù)意的补(bǔ)色以(yǐ)增(zēng)强设计感,提高(gāo)识别力(lì)。

最后确定的色彩组合:

暖色系: 绿色:健康、环保   黄色: 活泼、跳(tiào)跃(yuè)   橙色-红(hóng)色:机动性、稳定   
冷色系:蓝色(sè):腾讯公司VI色
标识的表(biǎo)现形式。我们以(yǐ)灯塔方案进行延续(xù)。

 五.千呼(hū)万唤始出来:
有了品牌(pái)概念、形(xíng)态、色彩、质感(gǎn)。接下来新利和就是(shì)组合并使其融会贯通(tōng)。
又(yòu)是漫长加班夜(yè)。随着最后一个ctrl+S。新方案出(chū)炉!因为(wéi)前几次提案的尽心尽力。紧接着的提案顺风顺水。稍作修改后定稿如下:

各尺寸(cùn)规范。

Slogan:用(yòng)心创造快乐!

 

应用(yòng)场景(jǐng)模拟:标识设(shè)计之初就考虑(lǜ)到(dào)线上线下(xià)的应用和推广等诸多因素。所以(yǐ)在宣传创意方面标识可(kě)以(yǐ)是弹性、拆分(fèn)组合、活(huó)泼的,logo甚至(zhì)可以直接(jiē)做成嘉年华的奖(jiǎng)杯或(huò)演讲台。当然保持开放(fàng),活泼(pō)的同时我们也没忘记“稳”。


   辅助图(tú)形:来自互娱团队的力作。辅助图(tú)形(xíng)是品牌识别系统中不可或(huò)缺的一部分。简洁的三角(jiǎo)形取自标识(shí)的方向键。随意(yì)组合,最(zuì)大化了(le)辅助(zhù)图形(xíng)的兼(jiān)容(róng)性和拓展性(xìng)。给应用(yòng)设计(jì)以最大自由。

辅助图形应用示例(lì).

标(biāo)识(shí)用于屏显表(biǎo)现:标识要保证在多种环境(jìng)下最优化应用。所以我们设计(jì)了诸多场(chǎng)景(jǐng)下的版(bǎn)本(běn)。

地址栏(lán)图标表(biǎo)现。

六.结语:
根据前面的(de)调研结果。在品(pǐn)牌重塑之(zhī)前,用户对腾讯游戏品牌认知度不高,使旗下(xià)子(zǐ)品(pǐn)牌没有组织性。未能让(ràng)用户感受到娱乐大平(píng)台的归属(shǔ)感。所以这次品牌(pái)重塑(sù)的目的(de)就在于提高品牌识(shí)别性和(hé)认知(zhī)度,更符合行(háng)业属性的同时加强与旗下子品牌的联系,让用(yòng)户有归属(shǔ)感。
这里的标识应(yīng)用只是(shì)品牌(pái)的一部分。后续大家(jiā)将看到更多(duō)的应用和(hé)延展设计(jì)。建立一个品牌非一朝(cháo)一夕。因为(wéi)建立一个品牌新利和就是建立(lì)一种(zhǒng)精神,说大了甚(shèn)至是一(yī)种信仰(yǎng)。我们的路还很长。正(zhèng)如腾讯游(yóu)戏的(de)slogan:“用心创造快乐!”一样。品牌(pái)也需要(yào)我们悉心(xīn)创造。

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